Friday, January 26, 2007

YouTube y Wikipedia sorprenden en la lista de marcas de 2006

LONDRES (Reuters) - Google, el motor de búsqueda en Internet, ocupa por segundo año consecutivo la primera plaza como la marca más influyente de la Red por delante de Apple, pero YouTube y Wikipedia debutaron entre las cinco más conocidas, según un sondeo difundido el viernes.


La encuesta anual de la revista online brandchannel.com suele dar resultados polémicos, como cuando en 2004 la cadena de televisión árabe Al Yazira fue designada la quinta marca más influyente del mundo.


Los
3.625 profesionales y estudiantes consultados tenían que contestar la pregunta: "¿Qué marca tuvo el mayor impacto en nuestras vidas en 2006?".


Google, el primer motor de búsqueda en Internet, se ha expandido regionalmente, se ha diversificado en la publicidad interactiva, 'blogs' y correos electrónicos.


Apple conserva la segunda plaza, pero lo más sorprendente es la tercera plaza de YouTube, el sitio de compartir vídeos que fue adquirido en octubre por Google. Cuarta fue Wikipedia, la enciclopedia elaborada por los internautas, que desplazó a la quinta posición a la cadena estadounidense de cafés Starbucks.


"La impresionante aparición de estos debutantes es un signo más de una tendencia cada vez más importante - el creciente impacto de las marcas interactivas basadas en el contenido producido por los usuarios", dijo en un comunicado el redactor jefe de la web, Anthony Zumpano.


Otras marcas nuevas fueron MySpace, de News Corp, que ocupa la decimoquinta plaza en América del Norte, y Al Yazira, que avanza a la decimonovena mundial tras haber lanzado su canal en inglés, frente al 25º puesto que tuvo en 2005.


El estudio no tiene en cuenta el valor económico de la marca, que normalmente da a Coca-Cola la primera plaza mundial, ni pide a los consultados que consideren si el impacto de la marca ha sido positivo o negativo.


Brandchannel también dividió al sondeo en regiones.


Los cinco primeros lugares de la lista europea fueron ocupados por firmas del continente. El gigante sueco de los muebles Ikea desplazó a Nokia del primer lugar hasta el tercero. Skype se ubicó en la segunda posición, la marca española de moda Zara se posicionó cuarta y la alemana Adidas quedó quinta.

Eternity II: el nuevo puzzle con un premio de dos millones de dólares para quien encuentre la solución

Eternity era un puzzle de 209 piezas planas al estilo tradicional, que se vendía en las tiendas y con el que había que construir un gigantesco dodecágano. Su autor, Christopher Monckton, ofreció en 1999 un premio de un millón de libras (unos dos millones de dólares) a quien encontrara la solución. Fue uno de los puzzles más exitosos en el Reino Unido ese año y superó el medio millón de unidades vendidas, a 35 libras cada uno. En mayo de 2000, casi cuando se iba a complir la fecha límite del concurso, un par de matemáticos de Cambridge enviaron la solución y ganaron el premio. Se creía que Eternity era realmente difícil de analizar y resolver incluso por «fuerza bruta» con la ayuda de un ordenador y que había, según los expertos, no menos de 1095 combinaciones, hasta 10500 según otros. Alex Selby y Oliver Riordan emplearon ingeniosas ideas y técnicas para reducir las posiciones a estudiar y con la ayuda de un ordenador probaron todos los posicionamientos y giros posibles de las piezas en las «fases finales» de la construcción del puzzle hasta que dieron con la solución. Por suerte Monckton, su creador, había contratado un seguro para esta eventualidad y pagó el premio sin problemas. Curiosamente, apareció una segunda solución que encontró Guenter Stertenbrink por otro sistema. Ninguna de las dos que se conocen empleaba las seis «pistas» que el creador del puzzle fue publicando para ayudar a los aficionados. Hay una explicación completísima y detallada de Alex Selvy sobre cómo afrontaron el problema y encontraron la solución en Notes from a talk on solving Eternity.

Eternity II


Este próximo verano, en julio, verá la luz Eternity II, una nueva versión del puzzle, del mismo creador y con un premio de dos millones de dólares (millón y medio de euros) para la primera persona que lo resuelva. Mientras los aficionados a los rompecabezas afinan sus garras y los matemáticos y programadores preparan sus algoritmos y programas para atacar a la nueva bestia, esto es lo que se sabe o se «intuye» sobre esta nueva versión de Eternity, en base a la nota de prensa oficial, la foto y la web oficial:
Eternity II es un puzzle plano de 256 piezas cuadradas que encajan en un tablero cuadrado de 16×16 casillas.
Cada pieza tiene bordes coloreados con ciertos patrones que seguramente hay que hacer coincidir. Además de reglas sobre los colores (parece que hay ocho colores posibles) probablemente también habrá ciertas reglas que cumplir para que encajen «legalmente» unas piezas con otras.
Parece que todas las piezas son distintas y que tienen una sola cara.
La solución es única.
El precio de Eternity II será de 35 libras (~ 53 euros).
Habrá algunos puzzles extra a modo de «pistas».
Parece fácil (especialmente simularlo en un ordenador), pero seguro que no es tan fácil…
Yo voy a pedirme uno en cuanto se pueda ;-)
La página oficial de Eternity II tiene una cuenta atrás indicando los días que faltan, para animar a los aficionados.
Un cálculo rápido de servilleta sobre un ataque por «fuerza bruta»: las 256 piezas del puzzle tienen todas la misma forma cuadrada (y parecen todas diferentes), de modo que podrían situarse de 256! (factorial de 256) formas distintas sobre las casillas del tablero. Eso es un número de más de 500 cifras, aproximadamente 8,6×10506. Esas combinaciones habría que multiplicarlas por los cuatro giros posibles por cada pieza cuadrada, es decir 4256 variaciones más (eso equivale más o menos a 10154). Multiplicando ambos números, la cifra total indica que existirían unas 10661 formas de colocar y girar las piezas (un poco menos si se ignoran giros del tablero en su conjunto). Naturalmente, las reglas del puzzle sobre cómo colocar las piezas de forma válida no permitirán la mayoría de esas posiciones, dado que la solución es única.

Comparativamente, incluso si fuera un puzzle tan pequeño como 2×2 cuadraditos, habría (4! × 44) = 6144 formas posibles de situarlas y girarlas (o bien 1536 sin contar giros del tablero completo); para un puzzle similar de 4×4 ya habría hasta 8,9×1022 permutaciones totales de piezas y giros.

[Si hay algún matemático en la sala y puede comprobar estos cálculos, que son aproximados, se lo agradeceré.]

Si se programa un ordenador para comprobar todo esto pieza a pieza, parece claro que necesitará bastante tiempo… ¡Una eternidad!

(Vía puzzlinks.com; también hay información en Su.doku.es)